Blender作り方
「【Blender動画紹介】基礎オブジェクトから作る初心者向けキャラクターモデリング」に引き続き、キャラクターモデリングの参考になる動画紹介記事です。 「【Blender動画紹介】人型キャラモデリングの参考動画(平面から制作ver)」もありますが、こちらで…
「【Blender動画紹介】基礎オブジェクトから作る初心者向けキャラクターモデリング」に引き続き、二次元的キャラクターモデリングの参考になる動画・記事を紹介します。 こちらでは、下絵に合わせて平面ポリゴンを展開して(貼って)造形していくタイプのモ…
「【Blender動画紹介】基礎オブジェクトから作る初心者向けキャラクターモデリング 」からの派生。 Blenderでキャラクター系のモデリングを始めてみたいという方向けに、髪の毛のモデリング方法を紹介・解説している動画を共有します。 個人的にはカーブのパ…
Blenderでキャラクター系のモデリングを始めてみたいという方は、まず最初はごく簡単なキャラクターの作り方を実際にいくつか見て、どういう機能を使ってどういう過程で制作するのかをざっくり把握してみるのがおすすめ。 初心者の場合一つの操作でも躓いた…
Blenderなどでモデリングする際、特に流線的なキャラクター系を作成する時には気を付けたいトポロジー(ポリゴンの流れ)。私も苦手で思ったような綺麗な形を出せなかったり、うっかりNポリゴンを作ってしまったりします…。 しかしそういう事にならない為の…
あまり使わなくて忘れてしまうので自分用メモです…。 Blenderで、ライティングにHDRIを設定した上で、背景にはHDRI画像を出力せず透過、またはHDRIとは別に背景色を設定する方法。
Blenderのマテリアルを基礎から詳しく解説したかなり良さそうな本が発売されていたので、メモを兼ねてご紹介します。 book.mynavi.jp
Blenderで画像を使わないプロシージャマテリアルでソフトクリームを作成する方法は、既に沢山の動画が上がっていますが、それ故にどれが良いのか迷うはず。 私も何本か見てきて、全てにおいてこれが一番!というのは見つけらせず、最終的には複数の動画での…
当ブログへのBlender絡みの検索ワードで多いのが、Blenderで漫画そのものや漫画用・イラスト用背景を作る方法を探しているであろう内容。 Blenderを既に使っている方なのか、漫画やイラストの為にこれから導入してみたい方なのかは不明ですが、後者だとそれ…
Blenderのシェーダーのノードお勉強メモです。今回はワールドに対してSky Texture (大気テクスチャ)ノードを使用して、画像を使わずに空を生成する方法です。 雲などは無くグラーデションとライティングだけですが、HDRIなどを使わずに手軽に空間作りが出来…
Blender、自分でノードを組むことが今までほとんど無く、使ったことがあるノードもごく限られたものだけで知識が乏しいので、少しずつ勉強しようと思っているこの頃です。 で、昨日初めて波テクスチャノードをいじってみたら、偶然バームクーヘンの断面っぽ…
Blenderのシェーダーで、画像テクスチャを使わずに作成した食べ物のマテリアルのノードの組み方(ややこしい)をいくつか公開してみます。
Blenderでノイズテクスチャノードを使用したいことがたまにあるけど、ノードがまだまだ全然覚えられない!あれってどこにあるんだっけ!…となってしまうので、実用的な基本的なノードの組み方をメモしておく事にしました。折角なら同じ不慣れな方の参考にも…
Blenderで画像を使わずプロシージャルに、木目調のマテリアルを表現するノードの組み方のメモです。 今回の作例は「【ノード基礎編】ノイズテクスチャと仲良くなろう!【超初心者向け】 - YouTube」という動画で紹介されているものほぼそのままです。この場…
以前、Blenderで薬瓶やペットボトルのキャップのような、スクリュー型の凹凸があるキャップを作りたくて適当な単語でググったんだけど、日本語でも英語でも詳しい作り方が見つからなかった。仕方なくボルトを元にそれなりに苦労して細部を手作業で作ったんだ…