建築系のモデリングをする時の効率の良い手順や参考になりそうなページ・動画などのメモ。完全に自分用のメモであり解説目的ではないので不親切です。ご了承ください。何か気づき次第追記していく予定。
作成手順・作成効率アップに関するメモ
基本的に、後から部分的に作り直したり寸法を調整する可能性があるのを前提にした作り方です。複製してデザインを少し変えたものを作るのも比較的しやすくなるはず。
前面・背面・側面・屋根を、それぞれ別の平面オブジェクトから作成。
立方体から作ろうとすると、ドアや窓用の面分割でループカットを使う際、別の面にまで無駄な頂点が増える。非表示にしてカットしたり辺の分割を使うなどの方法もあるが少し手間。また、細部の作り込みの時に別の面が邪魔になることも。なので平面で個別に作って最後に結合する方が楽。
ドア・窓は壁面と別オブジェクトで作成。
ドアは寸法が大体決まっているので、個別にベースを作成してアセットブラウザに登録しておいて利用すると良い。
窓はサイズやデザインが結構まちまちなので、ドアほど必須ではないかなと。建物の寸法がしっかり決まっているなら壁面に直接作っても良いが、あとから配置間隔を変える可能性がある場合は、別オブジェクトとして作っておくと良い。
壁と合わせる方法は、壁面に穴を開けて埋め込むか、窓・ドアオブジェクトの四方に壁まで作っておいて並べる。前者は窓を壁より奥に埋め込む場合、奥行きの面を作るのを忘れずに。ブーリアンを使う方法もあるけどかえって手間かも。
窓の稼働パーツや格子は別オブジェクトにしておくと便利。
開けられる形の窓は一応パーツを動かせるように最初から分けて作っておくと便利。全体の形を作った後に分離となると結構手間なので。
窓の格子は、後から分割数を変えたものを作りたくなった場合を考慮して、以下の方法にする。
- 窓枠の内側の面をオブジェクト分離し、複製。
- 分離・複製した窓枠内側の面を分割して格子を作る。(面を個別で差し込むか、格子になる辺をベベル。)
- 格子内側の窓ガラスに当たる面を削除し、格子のみにして厚みを付ける。
- 初めに複製したもう一つの面の方をガラス面として使用。格子を作り直したくなった場合は、これを複製利用出来る。
参考資料
まだ見てないけど!参考になりそうなものメモ。
【建築パース・CGパース】住宅外観モデリングをマスターしよう Blender編 | 建築パース・CGパース制作専門メディア モデブログ