物覚え雑記帳

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【DazStudio】カメラ設置の最低限の設定手順

 

DazStudioで撮影(レンダリング)をする際のカメラの設定方法を毎回忘れてしまうので、簡単な備忘録をば。※あくまで個人的にやりやすい手順であり、正解というわけではありません。

なお私は絵の参考資料としてNVIDIA Irayビューで確認するのみが殆どで、カメラをきちんと設定してレンダリングしたい方には情報不足だと思います。ご了承ください。

 

 

資料用なのにカメラを使う理由

ポーズや空間の参考資料としたいなら「Perspective View」で確認するのみでも十分ではあるのですが、カメラを設置すればパースの効き具合、カメラでいうところの広角や望遠などをより細かく設定できます。

また、カメラビューを参考資料用にすれば、写る範囲や向きが変わってしまう心配をせずに、パースビューで気兼ねなくポーズの微調整などをすることもできます。

 

設定手順

  1. カメラオブジェクトを新規追加し、大体の配置を決める。
  2. camerasタブ >「camera」>「Focal Length(mm)」で焦点距離を設定。
  3. カメラオブジェクトの位置や向きを調整する。
  4. ピントのぼかしを使用したい場合は以下の補足5を設定。

簡単にいうと、カメラのレンズ(広角~望遠)を決めてから撮影場所を調整する、というイメージです。以下は補足です。

 

1. カメラの設置

メインメニューのCreate>New Cameraを選択で設置できます。ダイアログの「Copy Active View」を選択すれば、今のビューポートの画面を引き継いだカメラが作れます。作成するとビューポートの一覧にCameraの項目が増えます。

 

2. 焦点距離を設定

camerasタブの「camera」の「Focal Length(mm)」で焦点距離を設定します。画角、絵でいうところのパースの設定です。焦点距離が短いほどパースがかかって歪みます。

画角とは?カメラレンズの画角による違いと用途に合わせた使い方を解説

広角レンズ:焦点距離約35mm以下画角63°以上
標準レンズ:焦点距離約50mm画角約46°
望遠レンズ:焦点距離約80mm以上、画角約30°以下

 

なお、同じcamerasタブの「camera」の「Freme Width(mm)」は、画角=画面に収まる範囲のようですが、正直よく分からないので焦点距離のあと適当に調整するか、3の調整に任せて放置しています。

以下の公式フォーラムでの回答によると…

Frame Width and Focal Length? - Daz 3D Forums

(DeepL翻訳)フレーム幅はカメラのセンサーサイズの設定である。デフォルトの36mmは35mm判カメラ、60mmは中判カメラのセンサーのサイズである。フレームの大きさによって、レンズからセンサー/フィルムに入る面積が増える。フィルムでは、フレームのサイズはフィルムのサイズに対応していた。焦点距離は、フィルムの前にあるレンズのサイズです。55/65mmは通常のレンズで、それ以下は広角レンズ、それ以上はズームレンズに分類される。フレームサイズを設定することで、より多くのシーンをカメラに取り込むことができ、ズームはどのフレームサイズでも同じように機能する。

 

また参考に(英語)

Frame Width vs Focal Length in DAZ Studio – JAY VERSLUIS

 

3. カメラの位置・向きの微調整

あとはカメラビューが理想の画面になるように調整します。パースビューでカメラの物理的な位置・向きを微調整したり、「Focal Length(mm)」でパースの効き具合を微調整したりも。

 

4.フォーカスの設定

更にレンズのぼかし効果を使いたい場合は、camerasタブの「camera」の以下の項目を設定します。

  • 「Depth of Field」…被写界深度(ピントの合う範囲)。これをオンに。
  • 「Focal Distance」…被写体までの距離。
  • 「F/Stop」…ピントの合っている幅。

カメラ以外のビューに切り替えて、カメラオブジェクトを選択して調整すると分かりやすいです。↓立方体や球をドラックで編集できます。

 

 

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参考にさせていただいた記事

【DAZ3D】カメラの機能に注目してみた。DAS3D無料の3Dポージングソフト - 小久保ビデオのガジェット&ソフト

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