DazStudioのカメラ設定で、パラメーターから直接「Focal Length (mm)=焦点距離」を変更してもなぜかパース具合が変わりません…。
私が何か操作を勘違いしているとか、もしかしたらうちの環境だけのバグなどかも知れませんが、悩んだ上に解決したので、方法を備忘録としてメモしておきます。
DAZカメラのパース変更方法
作例の初期配置とカメラの設定値
作例として、画面にフィギュアを配置・カメラを追加し、カメラビューに切り替えました。
右は「Camera」タブ>「Camera」のパラメーターです。
初期値は「Frame Width=フレームの幅(映る範囲)」が36mm、「Focal Length=焦点距離」が65mm。


パース具合が変わらない…
「Focal Length」を変えればパース具合が変わると思っていたのですが、この上右図のパラメーターで変更しても、変化が出ませんでした。
試しに「Focal Length」を「150」にしてみます。
すると写る範囲が狭くなります。(下図左)「Frame Width」を調整することによって写る範囲を広げられますが、パース具合は変わりません。(下図中央)



もしかしたら何か操作方法などを間違えているだけで、本来は出来るのかもしれませんが、兎に角私の場合は上手くいきませんでした…。
ただ、(他のセットで試した際にはなりますが、)Widthをいじらずにマウスホイールの操作で引いたら、パースがかかったように変化しました。パラメーターはFocal Distanceが連動して変化。しかし、こちらもスライダーを操作したり直接数値を入力した際は、画面上に変化は起きませんでした。なぜ…。
パース具合を変える方法
上記のことから、Widthは変えずにマウスホイールで操作するのが一番かもしれません。が、他にも方法があるので記載しておきます。
一度パースペクティブビューに戻します。
カメラを選択し、カメラのアイコンとマニュピレーターが画面上に写るようにします。
下図の、カメラから出ている四角錐の底が、カメラの画面の範囲(画角)です。
カメラアイコンの先の四角錐の中にある立方体を、青い線上前後に動かすことで、焦点距離が変更出来ます。

青い矢印でカメラをモデルに近づけ、立方体をカメラ方向にドラッグしてみました。

カメラビューに戻しました。下図左が調整後、右が調整前です。


この画面の印象では少し角度が変わったように見えますが、カメラの移動は角度を変えずに寄せただけ。注視の対象が中央の人物辺りで、中央の人物はほぼ変化がないので、パースが強くなったという解釈で良いはず。
パラメーターは以下のように変わりました。(元は36/65)

焦点距離を短くすればパースがかかるものだと思っていたのですが…いまいち理屈が分かりません…。まあ兎に角変えることが出来たのでOK!とします。